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【登録タグ 723 Poplica* Poptrick W fi-fy プレインエイジア 曲 東方幻奏響UROBOROS弐 ~fAIRYtAILoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Dishonored Definitive Edition 項目数:80 総ポイント:1640 難易度 攻略情報は360wikiも参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1647.html 本編 シーフ スリでコイン200枚相当のアイテムを獲得する 20 万能 各武器と攻撃用ガジェットを使ってキャラクターを倒す 20 ゴースト プロローグ後、重要ターゲット以外誰にも気付かれず、倒しもせずに全ミッションをクリアする 30 シャドウ プロローグ後、誰にも気付かれずに全ミッションをクリアする 30 ほぼ生身 ブリンク以外の超常能力や強化を購入せずにゲームをクリアする 50 輝きの壁 光の壁で敵を倒した 10 ローグ 気付いていない敵を10人暗殺した 10 スペクター 刑務所を脱獄後、誰にも気付かれず、5人以上倒さずにミッション1つをクリアする 20 顔なし コールドリッジ刑務所を脱獄後、誰にも気付かれずにミッション1つをクリアする 20 操り手 5人の敵を操り、仲間を倒させる 10 刃の雨 降下暗殺で5人を倒した 10 必要最小限 最初のミッションからカルドウィン橋まで、倒した敵の数を9人以下に抑える 30 きれいな手 誰も倒さずにゲームをクリアする 100 危険な状況 5人を意図しない死に追い込む 10 住民 3分間相手にポゼッションを掛けた 10 蜂の巣 クロスボウを使って、1秒以内に敵を4人倒す 20 闇のスピード 1秒以内に30メートル移動する 10 ストーム 1分以内に敵を6人倒す 20 混乱の商人 装備アップグレードを15個獲得した 20 美術商 ソコロフの絵を全て集める 50 オカルティスト ボーンチャームを10個集めた 20 脱出の達人 コールドリッジ刑務所後、相手を倒さず、マップからも出ずに、5人の追跡者から同時に逃れた 10 掃除屋 5人の敵と同時に戦い、全滅させた 10 失われた名誉 コールドリッジ刑務所を脱出した 5 破門 キャンベル上級監督官を始末した 5 児童保護 王位継承者、エミリー・カルドウィン王女を発見した 10 おかしな天才 王室医師のアントン・ソコロフを誘拐した 10 摂政殺し 摂政伯爵、ハイラム・バローズを暗殺した 10 政治的破滅 摂政伯爵の犯罪を暴露し、逮捕させる 10 自分の物だ 持ち物を取り戻した 10 解決 ゲームをクリアする 100 バックホーム 爆発前のグレネードをつかんで、投げて来た相手を倒す 10 ビッグボーイ 剣だけを使ってトールボーイを倒した 20 Dunwall City Trials ピルゼン夫人の後悔 10個のチャレンジ全てで、隠されたエミリーの人形を発見した 30 長旅 150メートル以上の高さから降下暗殺を成功させた 15 アサシンvs機械 列車が駅に到着する前にTrain Runnerをクリアした 15 天賦 超常能力を使用せずに、Mystery Foeをクリアした 15 たった一人の犯行 Back Alley Brawlで全ての敵を倒し、13ウェーブまで達成した 15 向こうみず Bonfiresで、全ての特殊なジャンプを1回のプレイで達成した 15 ヘッドショットハンター ヘッドショットのみかつ100%の命中率で、Assassin s Runをクリアした 15 レアコレクター エキスパートのBurglarで全てのコレクション用の小像を発見した 15 時間管理 Kill ChainかBend Time Massacreで、ボーナスを含む全てのウェーブを失敗をせずにクリアした 15 虚無の星 ノーマルとエキスパートのチャレンジ全てで3つ星を獲得した 50 The Knife of Dunwall 取引 スローターハウスから必要な情報を引き出す 15 良縁 The Knife of Dunwallで恩恵を全て購入する 10 悔いなし The Knife of Dunwallをハイカオスでクリアする 35 償いの道 The Knife of Dunwallをローカオスでクリアする 35 静かな道 誰にも気づかれずThe Knife of Dunwallをクリアする 40 綺麗な手 誰も殺さずThe Knife of Dunwallをクリアする 40 ネズミと灰 アークマインをネズミに取り付けて敵を倒す 10 The Brigmore Witches 脱走 リジーを刑務所から脱出させる 10 ダンウォールのギャング ウンディーネを修復する 10 ディール・メーカー The Brigmore Witchesで8個の恩恵を購入する 10 全ての終わり The Brigmore Witchesをハイカオスでクリアする 30 人生の岐路 The Brigmore Witchesをローカオスでクリアする 30 沈黙は金 誰にも気づかれずThe Brigmore Witchesをクリアする 40 綺麗な手 誰も殺さずにThe Brigmore Witchesをクリアする 40 消えるに足るコイン 10,000コインを持った状態でThe Brigmore Witchesをローカオスで生き残る 30 秘密の実績 本編 混乱のダンウォール ハイカオスでゲームをクリアした 50 最小限の闇 ローカオスでゲームをクリアした 50 消滅 刑務所を脱獄し、見つからずに下水道を進んだ 10 紳士的な訪問者 グラニー・ラグズのサイドミッションを全てクリアした 10 ストリートの陰謀 スラックジョーのサイドミッションを全てクリアした 10 盗みの技 スラックジョーのために美術商の金庫の番号を手に入れたが、先に金庫を奪った 10 不幸な事故 モーガン・ペンドルトンを蒸気で倒した 10 良きマナー パーティーを台無しにせずに、ボイル邸のミッションをクリアした 10 世界の王 カルドウィン橋の頂上に到達した 10 護衛 カリスタの叔父、ジェフ・カーノー大佐を守った 10 慈悲の心 ダウドの命を救った 10 消灯 キングスパロー島の保安装置を5個以上無効化した 10 女王陛下万歳 エミリー・カルドウィン女王を助けた 10 正義の味方 重要ターゲットを全て間接的な手段で無力化した 30 食物連鎖 暗殺者を暗殺した 10 エラ呼吸 魚にポゼッションを掛けた 10 はい回る ネズミのトンネルを使った 10 The Knife of Dunwall ミッシングピース 法廷弁護士の姪タリアと会った 15 石心 Timsh s estateでデリラの像と話した 10 女王のメッセージ The Knife of Dunwallで女王の像の上から降下暗殺を行った 10 The Brigmore Witches 最後の言葉 コルヴォに殺された(又は殺されかけた) 10 肉の壁 敵を持ちあげて、盾として使用した 10
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オンでのネーム:[MOON]MIZUNO 更新~ PSPは1000一台きりです金ねえよ iPod touchをなんと二台もってます。8GBと64GBです 経歴はMIZUNOでMPO+オンにデビュー。 2008年9月ごろにMOONに入隊。当時は[MOON]K.M314。しかし隊員の仲間の居場所がわからず一人で長期間さまよいつつプレイしていた。 ところが数ヵ月後ある日クイック参加でTDMをやっていたら阿志泰と 再会。 MOONのサイトを教えてもらい、垢も[MOON]MIZUNOに変更し、いまに至るわけだ。 まあMOONの中では強くはないですが、定期大会の企画係などを勝手にやってます
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前ページ次ページ村企画 村名 【完全RP】『once in a blue moon【R18】 [5/23 0時頃村建てで決定しました] 【NEW】 満員御礼 皆様ご参加ありがとうございます 村建ちました あらすじ 共和国と帝国、二つの大国に挟まれた小さな中立国リストレア。 その国境にある戦災孤児を集めた孤児院には十数名の子供達が親がいないながらも優しいマザー達と仲良く幸せに暮らしていた。 しかし激化する両大国の争いによって、リストレアにも戦火の手が近づく。 孤児院は子供達の安全を確保するため疎開を決めたが、全員を受け入れられる施設が見つからず、やむを得ず孤児達を二つに分けて疎開させることを決める。 そして疎開の日。子供達は自分達が二つのグループに分かれて出かけるものの別の施設に収容させられることは知らなかった。 ただみんなで楽しい旅行に行くだけだと、思ってた。 旅立ちの前の晩。空には滅多に見られないみんなで見たブルームーン。 吉兆の証とされるそれを見上げた思い出を胸に疎開先に到着した時には今までいた顔が半分になっていた。 それから10年後。 リストレアは共和国と帝国に侵攻されて二つに分断されていた。 孤児達が疎開した先も、共和国側と、帝国側に。 長く続いた戦争。疲弊した国民。両大国は和平のための会談を行う。 もう一度、孤児達は出会うことが出来るのだろうか。 目次 村名 【完全RP】『once in a blue moon【R18】 [#se5edcba] あらすじ [#n0745fb4] 目次 [#we4fca3c] 概要 [#re895eea] 村の目的 [#a051081b] ローカルルール/世界観 [#i4adc073] 役職設定 [#kc63ef98] 処刑襲撃設定および指針 [#lf733009] 発言ルール [#o03d0f91] 禁止事項 [#k821bc0e] 注意事項 [#ad095988] 進行 [#vab77fe9] プロローグ [#x38345f6] 一日目 [#h4955a1e] 二日目 ・三日目[#xc89e811] エピローグ [#cec0db16] Q&A 【NEW】 [#w03ea967] 参加募集 [#uacdc14b] キャラ予約(あれば) [#jcf60661] コメント [#u7bfc9f2] 概要 村名 once in a blue moon【R18】 村建て人 arusha 開催国 深海国 種別 完全RP村 更新間隔 48h 投票方法 記名 発言制限 お祭り(30000ポイント) キャラセット 竜を想う月 募集人数 12人 編成 共鳴、囁き狂人 更新時刻 0時30 開催時期 5月23日村建て予定 役職希望 有効 村の目的 戦火の中でバラバラに仲間達との再会。憎み合うのか愛し合うのか。 子供の頃の思い出を胸に、再会を楽しみ、交流する恋愛&友情推奨村です。 ※世界観的なことを考慮しR18としていますが、エロルしなければ行けないと言う事ではありません。 NG事項は具体的にお願いします。 ・戦闘RP不可、エロは朝ちゅんで、等々。 ローカルルール/世界観 中世ヨーロッパに似た、剣と魔法の世界。 小国・リストレアにある小さな孤児院で暮らす戦災孤児。 慎ましいながらも幸せに暮らしていましたが、ある日疎開することになります。 二つのグループに分けて。 その直後、彼らの故郷リストレアは大国の侵攻を受け、帝国側と共和国側に分断され再会が叶わなくなります。 いつかの再会を願いつつ10年の月日が経ち、激化していく一方の戦争。 けれど両国ともに国力の低下し国民は疲弊しきっていた。 両国のトップは和平交渉を試みる。その使節団の護衛部隊の中にはかつての孤児院の子供達の大人になった姿があった。 使節団の目的を知らされていない護衛団のメンバー。 思いかけない再会、その時彼らは何を思うのか。 あの日見た青い月は 帝国では「見たら幸せになれる」吉兆 共和国では「不吉な事への前兆」である凶兆。 和平会談は三日間。 空に浮かぶ月例13.9の月は青い月。 再会が吉と出るか、凶と出るかは、彼ら次第。 ・疎開時の年齢は8歳以上でお願いします。 ・孤児院にいられるのは18歳までです。18歳以上のキャラクターの場合、孤児院を出てからの経歴については各自にお任せいたします。 ・子供の時と大人の時でチップ変更したい方はどうぞ。更新時に立ち会えそうにない場合は変更をお勧めできません。 ・孤児院出身者の耳にはマザーにしか外すことの出来ないブルームーンストーンが埋め込まれています。時がたち、成長してもこれを見れば同じ孤児院の出身者とわかるようになっています。 [わからないように耳を引きちぎる等はありです] 【NEW】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ムーンストーン3.png) 陣営図 【NEW】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (見取り図2.png) 役職設定 人狼×2、囁き狂人×6 共鳴者×6 処刑襲撃設定および指針 村建てが複アカで孤児院の先生役で二人、人狼として入村します。 二日間、先生を吊ってエピになります。 発言ルール 白 通常会話 赤 帝国側居留地での会話 緑 共和国側居留地での会話 秘話 小声で囁く、伝書鳩を飛ばす 中の人発言は、灰orメモのみ。 [秘話や赤への誤爆時の謝罪は可] 禁止事項 ・参加者を不快にさせる言動 ・村の趣旨とはかけ離れた行動 ・無理な掛け持ち ・百合・薔薇に嫌悪感を抱く人 注意事項 プロも物語の重要な要素となります。村建て後、早目の入村を推奨します。 孤児達は自分達が離ればなれになることを知りません 孤児院のマザーの雰囲気や何となくの会話で察している子が居ても良いですが、確信は持たないでください。 NLも百合も薔薇も自由だ、ただし葛藤してください 恋愛の形に制限をかけません。 しかし同性愛が当たり前の世界観ではありません。保守的な世界でNLが基本です。 同性同士で恋愛する人はそれを念頭の上「同性を愛してしまった故の迷いや葛藤」なしにあっけらかんと受け入れることは無いようにしてください。 あんまり偉い人にならないでね! 護衛団は和平施設の目的を知らされていません。護衛団を飛び出して使節団の一員などになってしまうことはやめてください。 和平については団長レベルであるならなんとなく察していたり、噂レベルは流れているかも知れません。 暗殺者やスパイだらけにならないでね 暗殺者・スパイに参加者がなることを禁じませんが、そればかりになるのは困ります。 恋愛はどの陣営の人とするのも自由です 【NEW】 必ず敵陣営の人としないといけない、と言うわけではありません。 秘話のこもりすぎ注意。 あくまで秘話はドキッとさせるスパイス程度で、基本進行は表ログです。 と言っても秘話村なので、自分の想い人が他の人と秘話で仲良くなっていた、と言う可能性はあり得ます。 そうなっても泣かない。失恋も楽しんだ者勝ち。 銃は使わないでね 【NEW】 剣と魔法の世界です。拳銃・ピストルなどの現代兵器は使用不可です。弓などにしてください。 {秘話でラブフラグ立った場合は、表でも匂わせると他の人に親切です }; {告白するときは、表で堂々と }; {告白されたとき。PCが揺れているなら保留でOKですが、既に他の人へ心が決まっているなら、引っ張らないで引導を渡してあげた方が、その人も次に進めるからいいかも! }; (※秘話に関してはいろいろ書きましたが、要は「この情報は表に出したほうが他の参加者に親切だな」という心を念頭に置いて動いていただければよいのかな、と思います。 進行 プロローグ 村建て日+2日間(48h) 孤児院を発つ前夜〜出発 荷物まとめや、行った先でどんな遊びをするかなどを話しています。 夜はみんなで孤児院にお別れのお散歩。空には滅多に見られないというブルームーンが浮かんでいます。 そして出発。途中で二手に分かれます。理由は“戦争に巻き込まれないように少数に別れる”です。 けれど到着した施設にはどれほど待っても、もう一つのグループのみんながやってくることはありませんでした。 すぐにまた一つの施設に移動できる予定だと聞かされます。 疎開地到着後しばらくすると国が二つに分かれ、別れを告げることも出来ずに二つの施設に疎開した彼らも会うことはなくなります。 一日目 10年が経過しました。 元の孤児達はそれぞれの生活を経て和平のための使節団の護衛として、元・リストレアと帝国の国境へ向かい、到着したところです。 全員が泊まれるだけの宿はないので近くの原っぱに天幕を張って野営です。 双方の国の天幕の間には会議用にと、村長の家があり相手の国の天幕側への出入りは基本禁止されています。 けれどこっそり窺ったり、周辺を散歩しての再会はあるでしょう。 野営地の側に、みんなで過ごしたあの孤児院がありますが、何年も使われることのなかったそこは朽ちて廃墟となっています。 その片隅のあばら屋に孤児院の元先生が移り住んでいます。 ≪目安≫ 24h(前半)朝〜昼以降 24h(後半)夕方〜 二日目 ・三日目 村長の家での和平会談が始まります。 護衛団はローテーションで護衛任務、それ以外は自由時間です。 暗殺者やスパイが暗躍するかも知れません。 エピローグ 和平調印がされ、世界は平和になりました。 それぞれの国に帰る時。そのときの決断は…… Q&A 【NEW】 質問 【NEW】 +... Q グループ分けはどうしますか? A 入村後、速やかにランダム(0〜100)で振っていただき、数字の大きい順に分けます。 Q 魔法はどの程度のものですか? A 万能のものではありませんが、専業魔法使いは居ます。肉体的な部分で戦士に劣ります。世界観的には魔法に頼り切ると言う事はありません。あくまでサポート的なものとお考えください。 念じれば仕える超能力的なものでなく、特殊な道具や魔方陣が必ず必要になります。 たとえば攻撃であれば集中して呪文詠唱が必要なため、不意を突くことが出来れば強力ですが、一対一である場合には非常に不利になります。 回復魔法等はありますが、「治療を早める」ものであり、一瞬で治癒するものではありません。 Q 赤・緑会話は、陣地に居ないと出来ませんか?念話のように空間を越えて話せますか?魔法的な何かで A 念話のための道具を携帯していれば離れていても会話は可能です。 Q 恋愛は敵陣営とのみしか出来ませんか? A いいえ。どの陣営の相手でも自由です。 Q 必ず軍属でないといけませんか? A いいえ。しかし、軍隊に全く関係の無い職業はやめてください。 (コック・軍医・看護婦・売春婦・従軍牧師・薬師etc軍にいそうな職業ならokです) Q 18歳より前に孤児院を出ても良いですか? A 良いです。理由も問いません。 参加募集 NO ID 一言 性別 01 bloody こそっ 男 02 Ellie (代筆) 女 03 Lao よろしくお願いします。 男 04 sinonome ひょこっ 男 05 rhino とりあえずなんだからね! 女 06 truebell ずざっ 女 07 匿名 ずさー 男 08 とくめい ずさー 女 09 トクメイ よろしくお願いします 男 10 匿名 ずさー 男 11 sardonyx よろしくお願いします! 女 12 arusha 村建てです 男 補欠枠 13 momizituki 迷ってたらあらら。補欠で 女 14 匿名* ギリですがよろしくお願いします 女 ※薔薇希望者が居るため、男性が多いのは問題ない様です。 ※一端、12名で〆ます。補欠に二人希望者が出る場合は枠を14人に広げます。 ※匿名は可ですが、村建てに一報ください。 キャラ予約(あれば) NO キャラクター 備考 01 流浪の医師 シャルル 02 占星術師 ソフィーヤ 03 商家の息子 フェレ 04 花屋 ナターシャ 05 鑑定人 フランツ 大人になったらチップ変更するかも 06 居眠り リラ 07 突撃兵 ディルク 08 歌姫 ニニア 09 宮廷道化師 オルヴァー 10 発明家レイモンド 孤児院長なんぜベイベー(ダミー) 11 シスターナディア 孤児院マザー 12 予言者 エレーナ 孤児院マザー 13 14 15 16 コメント 各国への班分けの基準はありますか?ランダム? -- Lao プロ始まったらランダム振ってもらって数字の大きい順で分けようかと思っています。 -- arusha 魔法ってどの程度のものなのでしょう? -- 匿名 どの程度というのか目安がわからないのですが魔法ですべて解決、ではないです。どちらかと言うとサポートのような。不意つければ戦士に勝てるけど正面切ったら戦士の方が強いイメージ、でいいでしょうか。 -- arusha 赤・緑会話は、陣地に居ないと出来ませんか?念話のように空間を越えて話せますか?魔法的な何かで -- Lao 念話で空間越えられます。 -- arusha@村建て 補欠がもう一人出ない場合は参加COを辞退いたしますですよ☆ -- momizituki momizitukiさん大丈夫です、きっともう一人来る!と信じましょう。 -- arusha@村建て momizitukiさんと枠交代でもいいですよ。とだけ(08です) -- とくめい 取りあえず、本日の22時くらいまで様子見ます。ので、いっちぬーけた★とかしないでくださいね。 -- arusha@村建て 孤児院を出るのは18歳未満でも良いですか?(引き取られた等) -- ナターシャ予定 お!補欠2様いらっしゃいましたね♪14人確定でしょうか。 -- momizituki >ナターシャ予定?さん okです。飛び出しても良いし、引き取られても良いです。 -- arusha@村建て >momizitukiさん はい、おかげさまで14人確定です。開始は今晩夜半までお待ちください。 -- arusha@村建て 薔薇希望者がいるなら男女同数ってどうなんでしょう?なんでしたら性別変更してもいいですが -- とくめい >とくめいさん 現状村立てが百合希望の方がどの程度居るかはわからない状況であるので同数が良いかどうかは正直わかりませんが、参加者の方は気にせず自分のやりたい性別をやっていただくのが良いかな、と思います。 -- arusha@村建て >村建様 わかりました。ではこのままで。改めて祝!フルメン!ということでよろしくお願いします。 -- とくめい 村を出ないで役職の変更の仕方が分かりません。 -- 匿名 確認したところ、深海国に現在あるバグの一つのようです。今は変更できるようになっていると思うので、お試しください。気づくのが遅くなって申し訳ありません。 -- arusha@村建て お疲れ様でしたー。ラルス最後反応できなくてごめんなさい。ありがとう! -- 要 亜希 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Swordman Job Type 2-1 Changes At Prontera× Chivalry Number of Skills 10 Total Skill Points 76 Total Quest Skills 1 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +8 +2 +10 +0 +6 +4 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsHybrid AGI Two-Hand Sword VIT SVD AGI-Spear AGI-Crit Muramasa EquipmentTanking/Pure Defensive Leveling/+Damage EXP MvP (Killing) PvP WoE Class DataSkills Quest Skills Soul Link Job Bonuses ASPD External Links Overview The Knight class is the primary second job for the Swordman class. Being a hack and slash type of character, Knights are granted access to a new mastery that will open a new type of weapon to wield aside from the Swordman s swords. They are also allowed to acquire powerful AoE× skills like the famed Bowling Bash× and the spear× exclusive skill, Brandish Spear×. Job Change Guide See Knight Job Change Guide for detailed information. Changing into a Knight from a Swordman requires the player to complete a number of tasks Item Collection A Written Test Battle Test Word Association Quiz A test of self control Personality Quiz After completing these tests, the player will be transformed into a Knight. All this takes place inside the Prontera× Chivalry (Prontera xx, yy). Builds This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. Hybrid STR 70-90 AGI 60-90 VIT 60-90 INT 1 DEX 40-50 LUK 1 Weapon Elemental× or Card×ed Spear×s or Two Handed Sword×s These knights try to get the best of both realms. By having a good chemistry of AGI× and VIT× depending on the user s playing style, they gain survivability in some areas while losing it in others. Hybrids are denoted by which stat is the highest. AGI-VIT Knights usually stick with a setup similar to an AGI knight. VIT-AGI Knights, likewise, generally stay with the setup of a VIT Knight. Ranking by efficiency, players tend to use AGI-VIT combination because of its higher ASPD× which allows players to do Pierce× chaining or if not solo with Twohand Quicken× with a decent ASPD. This build was the best for pre-Transcendent patch Knight dueling. AGI Two-Hand Sword STR 90-100 AGI 80-99 VIT 10-30+ INT 1 DEX 40-60 LUK 1-10 Weapons Elemental Two Handed Swords or Carded Two Handed Swords AGI Knights believe that the best way to decrease damage is to prevent it from ever happening. They have high ASPD and flee×, but vitality, and by extention health, are low compared to other Knights. Additionally, using two-handed swords pushes their attack power higher than most VIT Knights. Their main method of attack is Twohand Quicken, which increases ASPD by 30%. When faced with multiple foes, they break out Bowling Bash. Finally, Counter Attack× allows for a higher critical chance against evasive or fortified foes. VIT STR 80+ AGI 1-20+ VIT 90-100 INT 1-12 DEX 40 LUK 1 Weapon Elemental or Carded One or Two-Handed Spears VIT Knights are good tanks in Ragnarok Online. They have the highest health and good defense rate, and unlike agility Knights, they usually use shields for added defense and Spear type weaponry. Levels mostly by mobbing, utilizing their tanking ability. SVD STR 100+ AGI 40 VIT 80 INT 1-30 DEX 45-60 LUK 1 Weapon Elemental or Carded One or Two-Handed Spears SVD Knights (STR×/VIT/DEX×) may seem similar to VIT Knights, but they have more uses than just being meatshields. Their damage output is higher while maintaining decent VIT, allowing them to excel at MvP×ing or PvP× in comparison. The typical SVD knight will level primarily on Large sized monsters utilizing pierce or they will make use of Bowling Bash or Brandish Spear for mobbing. Strength should be 100 at a minimum, most knights typically get around 120. This allows knights to be able to gain 1-hit-KO against High Orcs and possibly Minorous. At later levels, these knights will typically go to Thor s volcano and use pierce against Kasas. Intelligence is a variable stat, and general consensus seems to be that at least 12 points in it is necessary. If the player is able to gain 1-hit-KOs while using an Earth Deleter Card, no intelligence may be needed. Agility is not for defence and should only be gotten for the purpose of using Pierce at a faster rate. AGI-Spear STR 100-110 AGI 70+ VIT 40+ INT 1 DEX 40+ LUK 1 Weapons Elemental or Carded Spears Another type of AGI Knights are those who use Spear type weapons. Using high AGI to decrease the ASPD delay of Pierce, AGI Spear Knights can dish out high amounts of damage using elemental spears to rapidly use Pierce on large size monsters. One famous leveling method is Pierce chaining with Aspersio× in Chivalry against Raydrics to Abysmal Knights. The intention of this build, unlike the Two-Handed Sword build is not to dodge 95%, but to deal damage with rapid Pierce and sometimes AoEs before the enemy can do harm to you. For that reason, AGI Spear Knights often have more STR than AGI. AGI-Crit STR 70-80+ AGI 70-90+ VIT 1-30 INT 1 DEX 1-20 LUK 30+ Weapon Carded Two Handed Swords, Muramasa The AGI-Critical aka AGI-LUK Knight is essentially a knight with crit-sin stats. The advantages to this are obvious, Knights have more health than assassins, a passive health regeneration, and are also capable of attaining higher attack speeds. However, this will not be able to match the critical rate of an Assassin, and will have significantly less flee. With the advent of Soul Linkers, this build is much more viable, as even higher ASPD can now be attained with a sword and shield. Muramasa LUK BaseLv + 1 Remaining stats are left to the reader s discretion. This is a special build that relies on the usage of the weapon called Muramasa. Because the Muramasa curse×s the wielder randomly, if the player has one more point of total LUK than their baselevel, the curse effect can be negated. The Morrigane gear set helps immensely with this build, as it lowers the base luk required to meet the curse immunity requirement, as well as giving a large amount of crit and lucky/perfect dodge. Equipment Most Knights have different sets of gear for special purposes, regardless of what their build is. Items from these sets are interchangeable, while some are very situational. For example, a Combat Knife may prove to be more useful than a Fortune Sword in a map rich with Demi Human× monsters, but not against any other race of monsters. These are merely suggestions and examples; the reader should know what exactly best fits them. It also focuses on armor equipment, not just weapons. Note this guide is outdated in some areas as a lot of ingame content has changed, it s a year old, don t quote Rav on it. The guide was also intended for Knights not yet transcended to Lord Knights, hence the lack of Valkyrie Armor and some other weapons. The role of a Knight in WoE used to be more supportive, few ever Provoke×s (or have in the history of Ragnarok Online) and it wouldn t make much of a difference now anyway (aside from everyone having Evil Druid carded armor). Armor switching is also becoming increasing useless. Ultimately, most Knights and Lord Knights brute force their way through PvP/WoE, and it is unlikely there will be a complete detailed guide about either class so play however. Just don t be stupid and miss out on Spear Stab×. +冗長過ぎる Tanking/Pure Defensive All Knights once shared the same goal of obtaining over 80 DEF×. While this is no longer as desirable for WoE×/PvP with the addition of many defense-ignoring skills or items such as the Ice Pick×, it is still a successful set up for PvM. These armors reduce damage received, which is helpful for tanking MvPs or mobbing. NotesIn short, use armor with the highest base DEF and a high upgrade. +10 would reduce the most damage, but +7s can suffice. Also use equipment that provides considerable Perfect Dodge×. Using armor with high base DEF is important a +6 Cap (4 base DEF) and a +4 Helm (6 base DEF) may appear to have the same overall armor DEF (10). However, each upgrade only adds +2/3 defense. The Cap, in truth, supplies 8 DEF while the Helm delivers 8.67 Sometimes the highest base DEF gear is too limited to over-upgrade. Move onto the second best. Top headgear Helm (6 DEF) Bone Helm (7 DEF) Middle headgear Fin Helm (2 DEF) Lower headgear Iron Cain (1 DEF) Body armor Full Plate [1] (10 DEF) Chainmail [1] (8 DEF) Cards MvPs usually break body armor; Cornutus card prevent this and add 1 DEF. Select monsters use elemental skills that require elemental armor for resistance. Against Dark Lord , a Pasana card ed armor would reduce its painful Meteor Storm× to 25% of the original damage. For general tanking, Peco Peco and sometimes Steel Chonchon cards are still employed. Garment Manteau [1] (4 DEF) Pauldron [1] (5 DEF) Cards Raydric card reduces Neutral damage by 20%. Frequently the best garment card to choose for this purpose. Shield Shield [1] (6 DEF) Cards Racial cards (-30% damage from respective race). Some races lack this kind of card, such as Undead×. In this case, size cards (-25% from respective size, i.e. Mysteltainn -25% from small 1 DEF) can be used. Medusa card ed shields are preferred against Osiris , to counter its Stone Curse×. Footgear Boots [1] (4 DEF) Greaves [1] (5 DEF) Cards Upgrade under +9 - Verit (+8% HP×/SP×), Matyr (+10% HP, AGI +1). Upgrade +9 or more - Firelock Soldier (+10% HP/SP, STR +2). Accessories Safety Ring (3 DEF, 3 MDEF×) Yoyo card ed (Perfect Dodge +5, AGI +1), preferably in Slotted Rosaries (3 MDEF, LUK× +1) Weapons Anything that adds Perfect Dodge or reduces damage. Fortune Sword (Perfect Dodge +20, LUK +5) Combat Knife (-10% damage from Demi Humans) Leveling/+Damage EXP Leveling equipment is the most diverse – nearly anything can be worn. All defensive gear can be replaced with low DEF stat-increasing gear to level faster at the cost of becoming exceptionally vulnerable to monster attacks. Conversely, a financially lacking player might not do so, to reduce Potion consumption. These are some ideas for gear that will contribute to damage output or increased EXP gain if used properly. They will not enable its user to level faster if they die more than it is worth, or are not able to "take on" as many monsters. NotesAny gear that amplifies SP, ATK×, STR, AGI, CRIT will hopefully increase damage output. Achieving strength bonuses always take priority over reaching higher ASPD. When leveling with Brandish Spear or Bowling Bash, +AGI or CRIT gear is nearly useless. Top headgear Slotted Baseball Cap , Cap , Helm, etc with cards Willow (SP +80) / Carat (SP +150 if over +8) / Deviruchi (STR +1) / Nightmare (AGI +1) / Cramp (STR +3 if worn with Tarou Card ) Anything that increases SP or adds stats that benefit DPM Crown of Mistress (SP +100, INT× +2), Ghost Bandana (AGI +2), Hot-blooded Headband (STR +2) Middle headgear Slotted Sunglasses / Glasses with cards suggested for the top headgear, save Carat card Evil Wing Ears (STR +1) Body armor Elemental cards previously mentioned take priority if an elemental attack is too powerful. Otherwise, cards Picky (ATK +10, STR +1), Thief Bug (AGI +1), Pupa (HP +700) Garment Bapho Jr card (AGI +3, CRIT +1) Shield If handling one, racial/size cards. Two handed weapons generally have more ATK, but shields are a nice way of compensating for lack of DEF. Footgear 10% EXP gained and +20% increased damage cards (i.e. Am Mut ; 10% more EXP is gained for every Demi Human monster killed, but each Demi Human monster deals 20% more damage) Cards Male Thiefbug (AGI +2), Firelock Soldier (HP/SP +10%- if footgear is upgraded to +9 or higher, STR +2), Sohee (SP +15%, SP recovery +3%) Accessories If meleeing, Kobold card s (CRIT +4, STR +1) preferably in Brooch es [1] or Ring s [1] if level 90+ Mantis card s (STR +3), preferably in Rings [1] for an easy STR +8 The Sign (ATK +5%) MvP (Killing) Killing MvPs with intent to be the MvPer is different from tanking them, although a lot of the same gear can be carried over. Receiving damage from MvPs rewards tank damage points, so taking as much damage as possible may be ideal. If this is too risky, do not substitute any defense gear for damage gear, besides Safety Rings for Muscle Rings or The Sign. Remember to always use Immortal /correct elemental armor when needed. The weapons used should be very specific to what is being killed. Putting aside Abysmal Knight card s, the best carded weapons are achieved by combing race, element, and size cards. Race and element cards add +20% damage to a specific race, while size cards add +15% damage to a specific sized monster and +5 ATK. If MvPing with Pierce, use a +10 four slotted "2 1 1" Pike. The numbers in "2 1 1" indicate it either has two race cards, one element card, one size card or two element cards, one race card, one size card If a race card is unavailable, use 3 element cards and 1 size card or 2 element cards and 2 size cards (3 1 or 2 2). Likewise if an element card is unavailable. If both race and element do not exist, a quadruple size weapon can be considered. The same method can be used with Katanas, if MvPing with Bowling Bash, although they require high STR to out damage two slotted Two Handed Swords. Sabers only have three slots max, so a 2 1 or 1 1 1 must be made. 2 1 - 2x element 1x race or 2x race 1x element 1 1 1 - 1x element 1x race 1x size Other weapons to consider Ice Pick, Tridents , Brocca PvP PvP× demands excessive armor switching to combat statuses and elements. Defensive gear is useful against most Enchant Deadly Poison× Sonic Blows×, and Double Strafing×, but otherwise reduction gear prevails. A moderate amount of MDEF is good, but it is often overrated 80 MDEF makes Knights susceptible to too much, and isn t needed when little damage is taken with half the MDEF and elemental armors. NotesSTR gear can be used. The extra damage taken from slapping on STR gear is as overrated as 80 MDEF is. Don t forget to bring items like Green Potions to cure the silence× status, or Holy Water to cure curse. Endow Scrolls and Cursed Water are also accommodating. Top headgear Poo Poo Hat (-10% from Demi Humans, 0 DEF - no additional damage taken from Ice Picks) Drooping Cat (15 MDEF, curse resistance +30% - should not be necessary) Middle headgear Cards Willow (SP +80), Nightmare (AGI +1 but also grants immunity to the Sleep× status which can be devastating), Marduk (grants immunity to the Silence status – only to be switched on if Green Potion supply is being threatened) Body armor Elemental armors, if used properly, can reduce more damage than any other piece of equipment in PvP. It is suggested that they are kept in separate types of armor for quick equipping. Key elements Poison ( Argiope card ), Undead× ( Evil Druid card - also stops Stone Curse× and Frozen×), Wind ( Dokebi card ), Shadow× ( Bathory card ), Ghost× ( Ghostring card ), Fire (Pasana card). Unfrozen Silk Robe [1] (+5% resistance to Water attacks, can no longer be frozen 10 MDEF) Garment Ragamuffin (10 MDEF) Cards -30% from element cards (i.e. Dustiness ), Raydric, Frilldora Shield Cranial Mirror Shield [1] (-30% from Demi Humans 4 DEF, 5 MDEF) Cranial Valkyrie Shield × [1] Footgear Crystal Pumps (10 MDEF, LUK +5 – a lot of HP is lost using these instead of carded footgear) Cards Verit (+8% HP/SP), Matyr (+10% HP, AGI +1), Firelock Soldier (+10% HP/SP, STR +2) Accessories Unslotted Rosaries (5 MDEF each) Cards Alligator (5% less damage from ranged and targeted magic attacks each) preferably in Slotted Rosaries (3 MDEF) if level 90+, Horong (enables use of Sight×), Smokie (enables use of level 1 Hide×) Weapons Hydra Skeleton Worker card ed weapons, Ice Pick, etc. Status inflicting weapons (i.e. quadruple stun×, quadruple curse) WoE Most of the PvP gear can be transferred to WoE. Skills and ranged attacks don’t do as much damage however, so not as much gear is mandatory. The most vital are Unfrozen Armor Cranial Shield Status Weapons As a normal Knight, do not focus primarily on killing people - STR gear is not needed. Spamming Provoke on enemy wizards or stat using people to aid guild members or allies is more beneficial. Against the Emperium, Ice Picks are the best weapon available, coupled with Cursed Water. Evil Druid armor is helpful at the Emperium to negate Aspersio from enemy Priests, although another Cursed Water can simply be consumed or weapon switched to remove the Holy× property. Class Data Skills See Swordman Skills for first class skills. Skill Description Levels Type Bowling Bash× Knock targets backward, causing up to 500% damage in a 3x3 cell area that hits twice. 10 Offensive Brandish Spear× Attacks an area of ememies around the caster. Damage for each enemy increases the closer they are to the caster. 10 Offensive Cavalier Mastery× At maximum level removes the 50% ASPD penalty when riding a Peco Peco×. 5 Passive Counter Attack× Block an enemy s attack and automatically perform one critical attack on them, ending the Counter Attack stance. 5 Active Peco Peco Ride× Enables Knights or Crusaders to ride a Peco Peco. 1 Passive Pierce× Strikes a single target for an amount of hits based on target s size. Requires a Spear class weapon. 10 Offensive Spear Boomerang× Must be wielding a Spear weapon. Throws the equipped spear at a single target (the spear does not require retrieval). 5 ffensive Spear Mastery× Adds +4 ATK per skill level to Spear weapons. If the player is riding a PecoPeco, an additional +1 ATK per skill level is added. 10 Passive Spear Stab× Strikes a target enemy and all enemies in a line between the player and the target. Requires a Spear. All struck enemies are knocked back 6 cells. 10 Offensive Twohand Quicken× Temporarily increase Attack Speed when a Two Handed Sword weapon is equipped for the skill s duration. 10 Supportive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Charge Attack× Ranged attack Rush a target, dealing more damage depending on how far away you are from it. 1 Offensive 40 Charge Attack Quest Soul Link Knight Spirit enables use of Skill Description Levels Type One-Hand Quicken× Temporarily increase ASPD by 30% when wielding One-Handed Swords. 1 Supportive Job Bonuses The Levels in which one receives a certain bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 STR 4 10 15 21 27 33 46 47 AGI 13 38 VIT 1 3 8 12 17 18 23 29 36 43 INT DEX 5 20 31 40 48 49 LUK 5 20 28 37 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links -Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight Knight ・ Lord Knight ・ Rune Knight 2nd ClassSkills Bowling Bash× ・ Brandish Spear× ・ Cavalier Mastery× ・ Charge Attack× ・ Counter Attack× ・ One-Hand Quicken× ・ Peco Peco Ride× ・ Pierce× ・ Spear Boomerang× ・ Spear Mastery× ・ Spear Stab× ・ Twohand Quicken× TranscendentSkills Aura Blade× ・ Clashing Spiral× ・ Frenzy× ・ Fury (2)× ・ Parry× ・ Relax× ・ Spear Dynamo× ・ Traumatic Blow× ・ Vital Strike× 3rd ClassSkills Death Bound× ・ Dragon Breath× ・ Dragon Howling× ・ Dragon Training× ・ Enchant Blade× ・ Hundred Spears× ・ Ignition Break× ・ Phantom Thrust× ・ Rune Mastery× ・ Sonic Wave× ・ Wind Cutter× Quests Knight Job Change Guide ・ Knight Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Rune Knight Job Change Guide Weapons× One Handed Sword× ・ Spear× ・ Two Handed Sword× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Knight | Classes | Swordman | Articles Needing Interwiki Links
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CODBO2の*動画投稿 始めましたヽ(*´∀`)ノ これに伴い再びBO2の大会を開催する予定です。 BO2の動画を50本投稿したら本格的に日時等も更新するのでカミングスーン(。・0・。) 予定としては・・・ 日時;3月後半 ルール;K-CF、DOM、S D、などなど・・・
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キャラ概要 特殊技 技名 コマンド 説明 Uppercut ↓+BP Knife Stab ←+FP Big Chop ←+BP Neck Stab →+BP Toe Stomp →+FK Sweep ←+BK 下段技 Kombo Attacks 技名 コマンド 説明 Blade And Edge FP、FP、BP Axe Blast FP、BP、BP、FP Dagger Stab ←+FP、FP、FP Deadly Dance FP、FP、BK New Earth BP、FK、BK Tomahawk Smash ←+BP、BP、FP Full Moon →+FK、FP、BP Spirit Tracks →+FK、←+BK Special Attakcs 技名 コマンド 説明 Shoulder →→BK タックル。(E)タックル後に1発追撃 Lightning ↓←FK 敵頭上に雷を落とす(E)雷ヒット後、敵を高く浮かせる Arrow Shot ↓←FP 矢を放つ(E)矢を三方向に放つ Reflect ↓←BP 敵の飛び道具を跳ね返す(E)跳ね返さずに吸収して体力回復 Axe Swing ↓→FP 斧を振り上げる(E)斧を振り上げた後、振り下ろして追撃。敵は浮く Choke ↓→BP 敵を掴んでタックルする。投げ技ではない(E)敵を掴みナイフで切ってタックル X-RAY Attack 技名 コマンド 説明 Finishing Moves(FATALITIES) 技名 コマンド 間合い Little Off the Top ↓→↓←BK Sweep Ascension ↓↓→←FP Sweep Babality →←→←FP Jump Stage Fatality ↓↓↓BL ※間合いについて Touching:密着 Sweep:1~2キャラ程度離れた距離 Jump:密着から後ろジャンプ1回分程度離れた距離 Fullscreen:画面の端~端 コンボ コンボレシピ dmg 備考 6FKFP 26FP 4BP 26FP 66BK 30% お手軽コンボ 6FKFP 26FP 4BP 26FP (ダッシュ)FPBPBP 66BK 36% 6FKFP 26FP 4BP 26FP (ダッシュ)FPBP X-RAY 50% 備考 飛び道具反射技は健在。 コメント 名前 コメント
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第5弾 ~時空の戦慄~ COMMAND C-045 青 発生 青/黒 3-4-0 R (敵軍ターン) 自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にあるカード1枚を抜き出し、自軍本国をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。 ♪(敵軍ターン) 自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にあるカード1枚を自軍手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 特徴 補強 歌 出典 「マクロス7」 1994 敵軍ターン限定のサーチ歌。 歌手が居ないと本国の上に移すだけだが、居ればそのまま手札に加えられる。また、敵軍ターンのみとはいえ、例えば敵軍戦闘フェイズならいつでも使えるのでコンダ・ブロンコのバウンスや熱気バサラのアンタッチャブルを容易に起動させる事が出来る。 余談だが、このカードの元になった歌は、劇中歌ではなく主題歌である。
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The distortion moon~歪月の洋服用の流用可能アイドレスの流用申請用ページです。 「PC名@藩国名」と「流用アイドレス名:文殊登録名:URL」をお願いいたします。 (例: 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国 婦人用オフィススーツ:乃亜(T21):http //~) 名前 topへ▲
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武内崇(たけうち たかし) TYPE-MOON代表であり、有限会社ノーツ代表取締役。そして、イラストレーター 本名は竹内友崇(たけうち ともたか) 『Fate/stay night』のアニメのスタッフクレジットや書籍の巻末などでも、竹内友崇を使っている。 1973年8月28日生まれ。愛称は「武ちゃん」 自画像は「作務衣を着た熱血野郎」として描かれ、メルブラで特定の条件を満たせば彼の姿を見ることができる。 当初は漫画家を目指しており、1996年に第3回エニックス21世紀マンガ大賞で「武内崇」名義にて『F』で佳作受賞、月刊少年ガンガンWING1997年冬季号に短編『勇者部ただいま活動中!!』を遺すものの、連載の話は来なかった。 その後コンパイルにデザイナーとして入社し、映像編集等の仕事をしていたが、同社が1998年に和議を申請したため退社した。 その後、先輩のつてを頼りに、東京にあるアーケードゲーム開発中心の会社(ライジング)に再就職し、格闘ゲームやシューティングゲームのモーションデザインをする。 後に中学時代からの友人である奈須きのこと同人サークル「竹箒」を結成した。 これにコンパイル時代の元同僚であるプログラマー清兵衛と作曲家Kateが加わると、2000年に同人サークル「TYPE-MOON」に発展し、『月姫』を制作する。制作開始後、ホームページ竹箒で知り合いであったOKSGが、雑用およびサークルホームページ管理として加わる。 『月姫』製作中も前述の会社には勤めていたため、(自転車で10分圏内なので)昼休みに家に帰って製作し(この事は相方の奈須きのこも後の雑誌インタビューで知ることになる)、帰宅すると朝4時まで『月姫』を制作する生活を行っていた。仕事とサークルの二足のわらじを履きながら、7ヶ月かけてグラフィック総数約400枚を仕上げる。『月姫』時代は東京都大田区に住んでいた。 影響を受けた作品 一時期『幽☆遊☆白書』に影響を受け、筋肉の描き方などを真似た。他にも漫画『ヒカルの碁』の登場キャラクター「藤崎あかり」をモデルとして、 弓塚さつきを造形するなど、原